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近期,app annie发布了2017年5月全球手游指数榜单,腾讯旗下的《王者荣耀》仅凭ios平台的收入超过第二名《怪物弹珠》便拿下了全球手游综合收入榜冠军。同时,其下载量也位居榜首,成为名副其实的双榜冠军。

值得一提的是,《王者荣耀》在两个月前才刚刚拿下全球ios收入冠军的位置。如此短的时间内,发展这么迅猛,这在国内手游圈是从未有过的纪录。作为一款现象级游戏,《王者荣耀》自诞生之日起似乎就光环加身,“火热”一词已不足以形容这款游戏的受欢迎程度。

截至目前,《王者荣耀》用户群覆盖了中小学生、大学生、青年白领等各个年龄段,日活超5千万,俨然已成为腾讯最大的吸金利器。

但在光环背后,《王者荣耀》却给社会带来两大隐患。一方面,由于玩家低龄化严重,这不仅影响学生群体的学业,还存在曲解历史的问题;另一方面,这背后还滋生出游戏“打手”的灰色产业链。

月入30亿,《王者荣耀》成腾讯吸金利器

据悉,《王者荣耀》早前于2015年11月正式公测,是一款基于微信、qq社交关系链的moba(多人在线对战)类手游,由腾讯游戏开发并运行。这款手游被视为lol《英雄联盟》的复刻版,但门槛更低,更方便用户消磨碎片化时间。

来自腾讯控股的财报显示,2016年四季度,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万。2016年全年,腾讯控股的移动游戏总收入达到384亿元。2017年一季度,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。腾讯表示,移动游戏收入的增长主要是由《王者荣耀》、《穿越火线》等游戏的带动。

与此同时,光大证券在最新发布的研报中对这款游戏给腾讯带来的具体收益做出了预估。研报指出,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。

而《王者荣耀》近日再次流出惊人数据,其2017年一季度收入超过120亿元,相当于月入30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。以上种种数据均表明,《王者荣耀》无疑拥有非常强大的吸金能力。

玩家低龄化严重,中小学生玩家沉迷游戏、曲解历史

随着《王者荣耀》的火热程度日益高涨,这款游戏迅速在国内俘获了巨量用户。但与其他网游不一样的是,由于《王者荣耀》门槛极低,玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。

自古以来,在“业精于勤荒于嬉”的古训之下,游戏与学业往往是两个很难兼得的东西。显然,《王者荣耀》在风靡全国的同时,面临的一大问题就是影响学生学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。

近期,几段火爆朋友圈的视频就是很好的佐证,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。可见,这一用户群体在玩游戏上花了多少时间。

此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。

《光明日报》曾发文称,《王者荣耀》用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。

《人民日报》随后转载了该文章,并指出开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。

游戏“打手”职业暗自生长,代打产业爆发

此外,随着《王者荣耀》的用户群体越来越庞大,这让一些操作技术较强的玩家找到了不小的“商机”。在依靠比赛拿奖金、直播游戏等正规渠道赚钱之外,不少技术型玩家还开始发展起了游戏“代打”、“陪练”等灰色产业。

蓝鲸tmt在天猫及淘宝平台以“王者荣耀”为关键词进行搜索,首先出现的都是“王者荣耀代练”。在淘宝平台输入“王者荣耀代练”之后,便出现52页搜索结果,至少有数百家店铺开展该游戏代练业务。

一位经营该业务店铺的客服人员表示,在价格上,代练的不同段位会有不同金额的收费,整体来说就是级别越高的段位收费越高。一家店铺的报价显示,黄金3到铂金5代练收费仅19元,钻石5到王者收费220元。

由于《王者荣耀》代练情况日益严重,腾讯方面也不得不出面打击这种行为。6月13日晚间,《王者荣耀》官方发表“净化游戏环境声明”,对恶意送人头、恶意挂机、恶意只打野不参团、恶意投降、恶意乱出装备(如出6双鞋)、代练、故意掉分等行为进行专向打击。

当前,腾讯已开始着手打击“代打”产业,试图将这一负面影响降到最低。但在影响学生学业方面,腾讯尚未提出合理的解决方案。有业内人士表示,未成年学生群体缺少自制能力,难以拒绝如此火爆游戏的诱惑,若单单只是依靠家长和学校监督,强制卸载游戏软件、没收手机等方式并不能真正解决问题。在这种情况之下,游戏分级制度的实施已迫在眉睫。或许,这才是腾讯目前最需要考虑的事情。

作为国内手机游戏界当之无愧的带头大哥,腾讯旗下的《王者荣耀》在长期霸占畅销榜单榜首的同时,自然也让企鹅帝国赚得个盆满钵满,而正所谓“人红是非多”,这款人气游戏在取得辉煌成绩的同时自然也总是成为媒体热议甚至痛批的重点。这不,最近又有一家媒体向咱们的《荣耀》君开炮了,并且对方强大的背景让这波输出想躲都躲不掉……

点名痛批!人民日报怒怼《王者荣耀》

近日,人民日报针对游戏当中的一些设定,以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表相关文章,从几个方面痛批如今的当红炸子鸡手游《王者荣耀》。

文章指出,在《王者荣耀》手游当中,像诸葛亮(在游戏中被塑造成了拥有超强单体爆发的法师)一样的中国历史英雄和神话传说任务总共有60多名。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物都出现在了本作当中,游戏虽然通过“时空穿越”的设定给了这群角色一个“关公战秦琼”的舞台,但也因为游戏仅仅使用了人物的名字,却并没有对人物经历与历史背景进行相关严谨、正确的介绍,导致游戏的内容与角色精神被架空,有名无实。

(身材姣好的荆轲)

要知道虽然王者荣耀官方提示为面向“16岁以上”的玩家,但根据相关数据统计显示,实际上11岁至20岁的用户比例高达54%。而这种设定也引起了很多家长的担心,此前曾有家长表示,小学三年级的孩子特别喜欢这款游戏,而这些小学生还没有学习过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的固有的角色定位,就算以后学习了真正的内容,恐怕也会像白纸涂乱了颜色一样,即便擦掉也会印有痕迹,造成对历史的错误解读。

而浙江省网络作协副主席夏烈对于这种乱用历史人物的现象,也给出了自己的解读,他认为:首先历史人物没有版权可以无成本、无纠纷的使用,同时游戏选择历史人物作为主角还能够有效地减少与玩家之间的距离感,让玩家很自然地接受游戏设定,但必须要承认的是,这也是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“ip”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。

玩家反水?媒体大大是否“用力过猛”

随着人民日报一篇洋洋洒洒的批文祭出,此事也在广大网友中间迅速发酵,不过区别于以往“腾讯游戏人人喊打”的尴尬,这一次绝大多数玩家选择站在了游戏一端。不少玩家表示,虽然游戏在人物设定方面为了吸引玩家的眼球,可以对一些角色的职业、性别甚至是做过的事件进行了改动,但毕竟这仅仅是游戏,它所起到的作用也只是休闲娱乐方面,虽然我们不能说“玩游戏能够增加小学生学习历史的兴趣”这种不负责任的话,但毕竟如今青少年的普遍早熟,让孩子们在很小的年纪就已经产生了一定的历史思维,而如果这种思维会被游戏所误导的话,相信其真正的症结应该是教育体系的问题,而并不应该拉一款游戏出来挡抢。

同时也有玩家举出了抗日神剧、穿越剧等题材,就像此前被疯狂吐槽的玄学武器“谢尔曼m1坦克”、“包子手雷”或者“小少年穿越成钦差大臣疯狂收后宫”等,这些才是真正能够摧毁孩子历史观的精神毒品。但通常这些内容都只会被人拿出来当作玩笑的谈资,却几乎没有被官方媒体拿出来痛批的。

或许人民日报并没有能够准确把握如今青少年的心智已经发展到了怎样的一种程度,毕竟他们已经有了“小大人”的称号,加之如今网络的发达,不少青少年所获取的知识已经不仅仅局限于原有的课本之上,知识的丰富性增加了筛选优劣的难度,而这方面究竟要如何把控,似乎谁也没有一个准确的方法。

对症下药,如此现象还需“通力合作”

如今我国正处于一种网络游戏市场爆炸发展的全新阶段,仅去年我国网络游戏市场总规模就已经达到了1800亿元,首次超越了美国成为全球最大的游戏市场,而根据相关机构的预测,按照如今这种发展速度,到了2019年我国网络游戏市场规模将很有可能达到2300亿元。

然而与如此极端的发展速度相反,目前我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选上还存在着一定的漏洞,而不少游戏正是利用了这方面监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收到了这些讯息,因此想要将这些内容彻底根除,并不是单单哪一方的责任,或许它需要整个社会的通力合作。

首先作为游戏的出品方,各个游戏厂商一定要杜绝“万事看指标”的做事状态,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。而相关的新闻媒体也应该树立一定的大局观,从整个行业而不是单一一款游戏入手,要带有批判性的对整个行业进行评定,绝不纵容、姑息任何的漏网之鱼,而也只有这样才能够更加全面的为青少年树立一种良好的游戏与历史观风气。

简化的注册、操作以及碎片化的游戏时间把控,让《王者荣耀》这款游戏迅速在年轻人当中风靡,而它所推崇的历史观设定,又是否能够影响到与我们开黑的各路小学生呢?或许现在给出判断还是一种不负责任的做法。当然,对于潜在的威胁我们自然也不能置之不理,总之,我们还需要做的更多。

那么拿起手机、点开图标,你所体验到的究竟是带着团队协作、开黑乐趣的“王者荣耀”,还是充满了搞基卖腐、乱凑历史cp的“亡者农药”呢?