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正文]章一百零五惊天八连防——

摇摆人回到台下,台上的蜂和日历居然还是一副神定定的样子,完全没有得意之态。

如此稳得住,这货不简单!

我转头看月冥,忍不住提醒:“心技能免疫!”搜索最新更新尽在

月冥没有回答。

我在心里给她设计台词:“没办法,我就是这么酷,这种关心之类的话,就甭期望我回答了!”想了想,又把“甭”字给去了,她太酷,不可能用这个字。

月冥上台后,亮出了手里的匕首。

对方第一次眼中l-出谨慎之s-,显然月冥强大的气场让他警觉起来。

叮咚!

开打!

甫一开局,月冥立刻毫不犹豫地前冲,和对方相距五码时,她立刻停止,右掌平抬,掌心向外,一团黑影迅速在她手心里凝聚。

我大惊失s-!

不是提醒她别用技能了吗?这还用!

对面的蜂和日历立刻毫不犹豫地冲了过去,由于双方只隔着三码距离,以他的距离应该能够在月冥技能施放结束前冲到其近身处,来一两下攻击。

“暗刺!”

一声叱喝低起时,黑影瞬间离掌,毫不犹豫地在蜂和日历头带起一个大大的“MISS”。

蜂和日历这时已到她近身一码的距离处,砍刀高抬,倏然落下。

在所有人不能置信的目光中,只见明明该保持着技能施放动作挨砍的月冥忽然匕首一抬,打横架在对方刀路上。

叮!

一声金铁jiāo鸣之后,月冥纹丝不动,蜂和日历却是身体一晃,头飘起一个数值——“-1801!”

蜂和日历大骇y-退。

刷!

匕首掠闪,瞬间割过了他的喉咙,鲜血喷涌而出时,蜂和日历不甘不愿地倒了下去。

月冥例然站立,身上散发出强烈的寒意,就像一个来自无尽死亡之地的死神,让人无法bī视。

双方等候区都惊呆了。

有经验的都知道,技能施放过程中,玩家是无法进行防御或反击的,这也是我失败的原因。蜂和日历显然对这种趁人施放技能取其x-ng命的打法非常有经验,按理他的判断不该有误才对,为什么月冥能及时从施放状态中脱离、招架并反击?

当然,另一些人如摇摆人这种,就只是对月冥竟然能一击秒杀蜂和日历感到震惊了。其实这并不意外,月冥高近四百五的体魄,加上级别转换,她的攻击达到了惊人的九百左右,而对方防御只有200来,破防破到四五倍之多,当然攻击效果非常之明显。

粗略一算,除非对方气血能高达四千,否则绝对抗不住月冥一击。

我迅速给月冥发了条消息过去:“为什么?”凭她的战斗经验,当然能明白我到底在问什么。

她的回答比我的问题还少了一个字:“距离。”

我一惊,一巴掌拍在脑m-n上。

谢特!

我竟然没想到这一!

从始至终,月冥的技能都只是一个y-u敌之术,目的就在把对方吸引过来近身对击。否则就像蜂和日历明明对摇摆人有巨大的优势,却因为只能追在屁股后面跑,耗了不少功夫才能杀他。

月冥这种追求效率的杀手级人物,不到万不得已自然不会用傻追这种蠢办法,于是看准对方的心理,先用一个技能施放,假装自己在施放状态中不能防御,引对方来攻。

而要使这种战术成功的原因,而不是自食其果地让对方趁机猛砍,诀窍就是计算好施放技能时彼此的距离。

前提是要掌握四:1、自己技能使用的jīng确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己c-o作的水准。

举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码

秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。

不能是4码,也不能是6码,必须是5码。如果是4码,对方因为靠得太近,有足够时间在我防御前完成攻击;如果是6码,对方还没开始攻击,我却已经技能施放结束,容易使人警觉,导致我没办法攻他。

当然,低于4码高于6码更是不行,必须是刚好5码,才能抓住“他的攻击到了一半、既无法退开、也还没砍到我”的最好时刻。

而要完成这整个过程,最重要的一项因素就是“c-o作”。

不是月冥这种超一流的c-o作水准,想要做到整套y-u敌再反击的动作,难度系数就算不是0,也得是0.1——当然,这个系统标准是1最低,0最高。

很快,对方第二个人上了台,ID“矩子令”,体型与蜂和日历相仿,五大三粗,但双目中透着灵活,显然也是个难缠的对手。

叮咚!

开始!

月冥甫一开始,立刻遥矩施展她的单攻技。隔着十余码,显然她是要试探。

对方像没看到般提着手里的砍刀直接扑了过来。

我还以为这家伙也有技能免疫时,月冥的“暗刺”已经发出,黑影以极快的速度瞬间掠过彼此间的6、7码距离。

&ISS!”

&ISS,但是却不是免疫,而是那家伙提前预判成功,早一刻左前踏位,靠走位来错掉了月冥的攻击。

我看得心惊r-u跳。

一叶足以知秋,就凭这个躲闪动作,这货绝对是个c-o作高手!

月冥当然毫无所惧,技能一结束,立刻挥动匕首,毫不躲闪地直扑过去。

我迅速判断出这个动作仍然是试探,不过却是试探对方的攻击力。凭她的体魄,要找到一击秒杀她的人非常难,能被她秒杀的人却非常多。先来个换攻,如果能秒杀了对方,自然事情就简单了,至不济也是试出其伤害强弱。

矩子令灵活地一个螺旋步,试图绕到月冥左侧偷袭,哪知道后者突然顿步转身,一时两人近身面对面站立,同时挥击。

“-1201!”

“-809!”

两人同时退避开来。

我松了口气。

一击之中,对方失去一千二的气血,按月冥此时的攻击力来换算,对方的攻击达到800左右,非常可观。但是如果只是如此,显然月冥仍然占了优势,这场竞争胜算仍在我们这边!

靠!

这个“墨海书香”到底是什么公司?竟然能一下子找到这么多强体魄的能手,真是愧对了它那个文绉绉的名字和它的经营类别!

哪料我一口气还没松完,矩子令突然暴喝一声:“围杀!”一团黑s-影像在他额头中心扩大时,以月冥为中心,八个方向同时出现黑s-人影,瞬间围冲向居中的月冥!

时迟、那时快,月冥几乎是在同时一个屈身抬臂,瞬间回旋一周!

叮叮叮叮叮叮叮叮!

连串金铁jiāo鸣的声音响起,场下所有人下巴掉了一地!

竟然招架了对方的技能!

一般来,正常的物理攻击是可招架的,而且招架成功率会随着玩家c-o作水准的提高而提升。因为物理攻击绝大多数是单击,也就是玩家每出一次手,只有一次攻击效果。

但是技能不同,不少技能是多击x-ng质,这使得防御的难度系数非常之高。像以前我遇到过的听风一曲,他能招架成功我的“lu-n刀”,一来他的c-o作非常之高明,二来“lu-n刀”的两击间隔时间也不短,使他有足够的时间进行两次动作。

而刚才这个技能,明显是个八击的技能,亦即同一时间月冥遭到八次攻击,按理任何人都该最多招架成功其中一击,剩下的七个攻击都得一一笑纳。

但是最不可思议的事情就这么发生了,月冥竟然同时防住了八次攻击!